ГлавнаяПроекты → Button Factory
Февраль 2015

Button Factory

Музыкальная игрушка для кинестетиков

Я очень люблю кнопки. Иногда по вечерам пораньше спать ложусь, чтобы с утра можно было пораньше встать и начать нажимать кнопки. Все кнопки, какие были дома, понажимал. В прошлом году решил разных, новых кнопок прикупить. Забрал посылку с кнопками с Почты и думаю: «Зачем мне просто кнопки?! Они же что-то делать должны. Все кнопки дома что-то делают».

1 Все кнопки разных моделей и производителей. Подобрать их по цветам изначально было невозможно поэтому я действовал по принципу vomit is the new minimal.

Кнопочная Фабрика — это простой сэмплер и миксер, который принял форму детской игрушки, хотя его изначальная цель — тестирование разных моделей action-кнопок1. Фабрика работает от батарейки примерно 10 часов и умеет воспроизводить 16-битное аудио в режиме полифонии. Корпус выполнен из клёна, декоративная ручка из кожи, задняя крышка из карбона каширована замшей чтобы не скользила, а защита динамика это просто подходящая по цвету тряпка. Весит Фабрика около 1кг.

Finished Button Factory

Фабрика и сломанное целеполагание

В 2015 у меня появилось желание самостоятельно сделать контроллер для файтингов. Не то, чтобы я очень люблю файтинги, но такая штука, очевидно, должна была радикально изменить игровой опыт. Это, а ещё урывками появляющееся свободное время, любовь к кнопкам и спираченный Solidworks, заставили меня нарисовать промдизайн и даже начертить два варианта контроллера.

Во время проектирования механики встал вопрос: какие кнопки использовать. Проблем с выбором джойстика и других компонентов не было, а вот высота кнопок сильно «отсвечивала» в общие габариты устройства.

Button Factory buttons
На устройстве нет двух одинаковых кнопок

Среди доступных на рынке кнопок были опции позволяющие уменьшить внутренний объём в 1.5 раза сохранив при этом диаметр толкаталей. Вместе с бесконечными холиварами прогеймеров о тактильном фидбэке, времени отскока и громкости, которые попадались мне на форумах, это заставило меня заказать два десятка разных кнопок втч пару китайских нонейм поделок. «Не нуачо?! Этож на пробу! Этож системный подход!» — утешал себя я. Забегая вперед скажу, что контроллер я себе так и не сделал.

После распаковки кнопок стало ясно, что проверять их вне контекста бессмысленно. Контекст в виде коробки из под обуви с наспех нарезанными ножницами дырками не помогал.

Всё, что нужно было сделать в этом месте — найти кусок фанеры и подходящее по диаметру сверло — путь здравомыслия. Вместо этого я снова сел чертить.

Фабрика и поворот не туда

2 По-настоящему распробовала эту игрушку она только к 3 годам.

Очнулся уже под утро с папкой полной рендеров и шорт-листом с 3 вариантами механики. Идея сделать музыкальную игрушку пришла быстро. Фокус-группой была моя дочь, которой тогда как-раз исполнился год2. Я не планировал колхозить электронику и подыскал готовый модуль, способный работать от батареи и купил простенький динамик к нему в соседнем ларьке.

Примитивная механика начертилась как-то сама собой, принципы крепления деталей очень простые и одновременно надёжные по меркам домашней поделки. Оставалась задача компоновки внутренностей, которая тоже решилась после нескольких подходов.

Button Factory MD
Внутрь довольно легко уместилось всё необходимое

Оставил непривычно много места для импровизации: Вся наружная фурнитура, декор динамика и даже кнопка включения подбирались «на глаз» по готовому корпусу. Не обошлось без оверкиллов: решив использовать для корпуса дерево без всякого армирования, перестраховался и оставил слишком толстые стенки. Вместе с центральными стойками задней крышки общий вес полностью собранного девайса получился 1050г, что, с одной стороны, слишком дофига, с другой — не стало сюрпризом и было известно ещё на этапе симуляций во время проектирования.

3 Её в итоге пришлось починить эпоксидной смолой.

12

Вариантов лаков, масел и восков я проверил перед тем как выбрать финальное покрытие

Корпус склеил из клёна и фрезернул Андрей М. из mtmwood с которым мы познакомились чуть раньше. Для него это тоже было своего рода исследование. Не смотря на мелкую помарку3 на кромке, мы пришли к выводу, что попытка удалась и второй дубль не понадобится.

Оставалось всё это вышкурить и защитить от окружающей среды. Я забрал у Андрея килограмм деревянных обрезков для экспериментов и купил все лаки и масла, которые смог найти в городе. 12 опций.

Button Factory details
Пробы лаков, масел и восков для дерева
Button Factory details
Зенковать карбон?! Ну а чего бы и нет.
Button Factory details
Ошибка в управляющей фрезой программе
Button Factory details
То, как я чинил эту ошибку эпоксидкой
Button Factory details
Результат

Не хотелось покрывать дерево обычным лаком, который даст толстую глянцевую глазурь, которую через год сожрёт ультрафиолет и она станет жёлтой, как дедушкин комод из берёзы. В итоге остановился на одном из лаков Tikurilla для наружных работ. Он почти не давал глянца и сквозь него хорошо проступала вся фактура дерева. 3 года спустя могу сказать, что сейчас я для тех же целей использовал бы какое-то из масел Remmers.

Перед покрытием следовало сделать гравировку. Сам процесс скучный, но ему предшествовало 3 недели создания арта, который делала Аня. Для меня такие работы это всегда кайф и чёрная магия которая превращает 3 страницы моего, не всегда понятного, брифа в иллюстрацию, которую можно отправлять в продакшен буквально через 3-4 короткие итерации. Я не знаю как она это делает.

Button Factory art
Гравировка после обработки
Button Factory art
Выполнить полутона штриховкой было хорошей идеей
Button Factory art
Под каждой кнопкой своя атмосфера. У двух noname кнопок внизу абстрактные сюжеты без привязки к зонтам и бриллиантам.)
Button Factory macro art
Под микроскопом гравировка тоже выглядит аккуратно
Button Factory final art
Финальный результат после всех обработок и покрытий

4  Кнопки, они же пуговицы. В качестве сырья выступают зонтики и бриллианты.

В этот момент родилось название и оформилась идея про Кнопочную Фабрику которая производит кнопки из сырья4, которое привозится на склад, потом проверяется на конвейере и поступает в машину, перерабатывающую его в кнопки. Всё это выполнено в духе поздних интерфейсов Teenage Engineering, которые они использовали во всех своих многочисленных синтезаторах серии Pocket Operator.

Отдельные сюжеты оформили подписи с моделями кнопок. В этих сюжетах есть отсылки к производителям: зонты для Seimitsu, бриллианты для Sanwa, магический дождь для Hori и палец для Gamer Finger. Детям пофиг на логику взрослых, их не жалко 😄.

Результаты тестов и выводы

Store order Заказ в магазине Focus Attack с ценами из 2015 года

  1. Лучшие кнопки — Sanwa OBSN и OBSFS. Приятный пластик, короткий ход. Не очень громкие даже в обычном исполнении без дэмпферов.
  2. Самый элегантный дизайн — Hori Kuro. Мы можем сделать вам кнопки любого цвета, если этот цвет чёрный.
  3. Самые компактные — Seimitsu PS15 Low. В итоге именно эти кнопки я активно использовал в последующие годы в любых прототипах, где они были уместны. Компактность победила.
  4. Самые технологичные — Gamer Finger HBFS-G2. Модульный дизайн позволяет использовать переключатели для механических клавиатур, которых сейчас пруд-пруди на рынке. Придурошая форма наружной упорной кромки позволяет ставить эти кнопки очень близко друг к другу, что в теории должно уменьшить время перемещения пальцев. Фактически, это и не кнопка вовсе, а особый корпус для клавиатурных переключателей.
  5. Noname кнопки ожидаемо оказались мусором. Их просто нельзя сравнивать с остальными. Длинный ход, скрипы и ярко выраженный, звонкий клик.
  6. Дерево без армирования, стабилизации или дополнительной обработки плохо подходит для корпусов таких размеров.

Можно случайно замешкаться и потом целый год вместо того чтобы практиковать хадукены, слушать как ребёнок подмешивает звуки лучей смерти и пердежа в песню «Папа, ты съел картошку фри…» известной вампирэссы. Впрочем, разница не велика.

Кнопочная Фабрика — результат долгого запрягания и быстрой езды. Я проектировал, чертил и ждал компоненты почти год, а собрал их в готовое устройство за день. Об этом даже есть видео в котором ≈8 часов работы скукожено до 22 минут:

Вот ещё немного ссылок об этой штуке:

Ещё Кнопочная Фабрика — продукт стихийного проектирования и импровизации. Не целостный. Не консистентный. Дорогой в широком смысле этого слова. Бесполезный. Но так же, как у самурая нет цели и есть только путь, так и в современном мире невозможно выживать не умея получать удовольствия от процесса.

⚠️ Каменты в режиме эксперимента. Нужна регистрация на GitHub и необходимо дать разрешение боту Giscus. Если это неприемлемо, можно комментировать прямо на GitHub.

Сообщение об ошибке: